梦幻西游: 把角色设定为天命模式, 刺激玩家消费, 让游戏重回巅峰
拉动内需,刺激玩家消费是目前梦幻西游需要做的事情。现在游戏账号太多,已经积压成堆了,在不能取消目前库存的情况下,可以设定为角色天命模式,让游戏重回巅峰。下面给策划提出几点建议,希望对游戏发展有帮助。
方案1:没有登记过藏宝阁的游戏角色,也就是自己建号自己玩的角色,在角色建号时间超过三年后,给与目前角色任务经验翻倍的奖励,同时获得现金时获得等额储备金奖励。也就是你抓鬼一个鬼1万现金,而天命之人则是一万现金+一万储备金,同时任务奖励爆率大幅提高。也就是说,以后你想十开牟利,对不起你只能自己建号。而首先你得先经历建号练号的痛苦,后面再考虑牟利,也就是前期先投资后面在出菜回本的时代过去了。而对于正常建号起号玩家,适当增加他们的养号速度给与更多的正向反馈,目前基本没有见过牟利玩家自己建号的,可见自己起号的基本都是娱乐玩家。
方案2:新增角色天命选择。每月一号开始选择这个月的游戏模式,普通模式维持不变。天命模式玩家本月所获得的所有任务奖励将变更为储备金奖励,同时现金奖励翻倍或者多倍,同时获得物品奖励大幅度提升,但产出绑定只能自己消化。在现有模式不变的情况下,新增养号模式,也就是提升角色养成速度,但去除现金奖励。
总之就一句话,什么老板打书炼妖消费都没任何用,只要有藏宝阁角色交易这个设置在,那么所有角色物品肯定是会跌下去的,真正的消费大头也永远不是那些顶端pk玩家。一味地出高消费的资料片让pk玩家消耗得到的后果就是,普通玩家永远用不起神器,永远带不起高级装备,永远没用过灵宝,这个理念就是错误的。
任何一个新资料片不能永远只让小部分人使用,而直接淘汰大部分人,只有一个资料片全民普及了才是好的资料片,而现在已经造成了这种恶劣的影响了。我理想的梦幻西游其实是这样,所有玩家的号都是自己练起来的,时间玩的少的就停留在低等级x9娱乐,时间长的就冲刺175或者化圣。游戏没有藏宝阁这个功能,点卡还是可以通过游戏币购买,角色不允许转服,新出的资料片能全民普及。本区打服战能有一堆平民在天台下面观战本区服战队员比赛。
同时梦幻作为一个小社会,区里谁谁昨天被人强p了,昨天谁又打出了130破血项链这些应该是茶余饭后的论点。一个游戏从0级到满级应该是每个玩家追求的目标,而现在只需要藏宝阁下载,一个满级角色就直接到手,这样的游戏就跟单机游戏开风灵月影一样。刚开始很新鲜,过几天就腻了,就这样角色变成了游戏牟利的工具,一个游戏最重要的价值不是他的金钱价值,而是你花费的心血,这点是无价的。
而随着现在快节奏的游戏方式,从来没有藏宝阁交易角色的玩家越来越少了。本人就是这种起号玩家,就算经历弃坑一年的时间,也从来没有登记过角色跟任何装备宝宝,也就是纯娱乐心态没有对游戏任何有投资或者牟利属性在内,这种玩家已经越来越少了。如果要彻底去除投资跟牟利属性,那么大部分资料片玩法就应该下放,比如神器就不应该一回合扣5000。我就算杀六星地煞获得的奖励可能都没有神器花费的多,那么神器这个资料片的意义到底是什么?
如果一个游戏一味的只针对少部分的玩家而忽视了大部分的平民,那么造成现在这个局面就是显而易见的。现在要做的就是在不伤害现有不管是刷子还是商人还是平民的情况下,提高平民的养号体验。后面在平民玩家数量回升的情况下,在慢慢削弱现有的刷子商人,达到全民回归游戏理性娱乐性玩法,同时开放游戏更新同时下放高端玩法,让土豪花钱优先体验,平民没钱后面等下放在体验。游戏一直保持更新换代,打破服战小圈子垄断局面,让游戏回归娱乐性回归理性话。